Reglas

(Libro Oficial de Reglas Versión 2.4 • 14/8/2019)

Ver las Cartas Restringidas

Ver las Actualizaciones y Correcciones de Cartas

Ver el reglamento adicional de Despertar de las Gárgolas

Ver el reglamento adicional de Masacre Cromática

 

ACTUALIZACIONES DEL REGLAMENTO

  • A menos que esté especificado en las instrucciones, las cartas de un combatiente solo afectan su propio Campo de Batalla, Trinchera, Área Gris, etc.
  • SOLO se pueden juntar dos Blobbies del mismo color, y solo se puede utilizar la habilidad mágica de uno mientras estén combinados.
  • El jugador decide si su Blobbie escapa o no con su velocidad.
  • Si un Blobbie pierde sus 3 contadores de vitalidad (por poderes, Cartas Cósmicas, etc) el Blobbie debe volver a su forma básica inmediatamente, así no esté en su Fase de Vitalidad.
  • El Mini-Mazo debe ir boca abajo.
  • Cada Blobbie solo puede declarar una batalla, pero un Blobbie puede recibir multiples batallas mientras esté en el Campo de Batalla.
  • Cervatanera Amarilla, Chasqui Azul,  Ninja Índigo:  cada uno de ellos sólo pueden usar 1 poder por ronda.

 

CAMBIOS A CONFUSIÓN Y ARMAMENTO

Confusión y Armamento ahora se mantienen activos hasta ser utilizados, NO solo la primera vez que se muestra la carta.  Al usar una forma con Confusión y/o Armamento, puedes colocar un contador para indicar que ambos están cargados. Al finalizar la batalla, después de usar Confusión y/o Armamento debes retirar el contador para indicar que ambos se han gastado.

Si una forma posee Confusión y Armamento, al momento de batallar puede decidir utilizar ambas habilidades o solo una, pero igual ambas se gastan al finalizar la batalla. Confusión y Armamento no se recargarán hasta que el Blobbie descanse o use una Carta Cósmica como “Revitalizar”.

Confusión y Armamento pueden ser usados ofensivamente al declarar una batalla, no solo de forma defensiva, pero para esto primero se deberá poder alcanzar a la forma con Velocidad , Camuflaje, o algún poder.

Para “cargar” Confusión y Armamento, la carta de forma primero debe ser enseñada boca abajo en la Fase 3, para dar una oportunidad de respuesta al oponente. Es decir, si se le enseña la forma boca arriba al Blobbie, éste no se podrá usar su Confusión y/o Armamento (a menos que se use una Carta Cósmica que lo permita).

 

LIMITACIONES DE PODERES

Blobbies que tengan multiples poderes Mágicos (ya sea porque son Blobbies compuestos o porque tienen Blobbies y Formas con poderes) pueden activar todos sus poderes pero en secuencia, dando opción al oponente de que responda a cada poder.

 

ACTUALIZACIONES Y CLARIFICACIONES GENERALES

Iconos de Clasificación

Todas las cartas de formas tienen un ícono en la esquina inferior izquierda que denota a que Clase pertenecen (Objeto, Planta, Mamífero, etc).

En adición, algunas formas poseen un sub-ícono que denota si la forma es mágica, si la forma es extinta, o si tiene alguna habilidad especial como Ecolocación, Electrorrecepción, Magnetorrecepción, etc.

Ciertas Cartas Cósmicas solo afectan a formas que forman parte de cierta clasificación y/o sub-clase y algunas activan poderes especiales de la sub-clase.

 

 

Cartas SÚPER

Cartas SÚPER son cartas de alta rareza que tienen habilidades más fuertes que las de su contraparte normal.

Solo se pueden usar un máximo de 3 cartas de la misma familia.  Por ejemplo, un combatiente puede poner en su mazo 1 cartas de “Magia” y 2 de “SÚPER Magia” (que suman 3 cartas en total), pero no podría poner 2 cartas de “Magia” y 2 de “SÚPER Magia” ya que excedería el límite de 3.

 

 

 

Límite de Mano

Combatientes solo pueden tener un máximo de 8 cartas en mano. Si el combatiente roba cartas adicionales (ya sea al iniciar un turno o usando una carta cósmica) éste deberá desechar la 9na y siguientes cartas directamente al Área Gris.

 

Penalidades

Si un jugador comete una infracción durante el Combate la penalidad es una Advertencia simple. Al recibir 3 Advertencias, la penalidad será la perdida de un Blobbie básico de su mini-mazo (y si no lo tiene, deberá desechar un Blobbie del campo, a su elección con sus formas y Blobbie Esencia).

Ejemplos de una Advertencia simple serían:

-Usar un Buscador y no encontrar la carta buscada, simplemente con la finalidad de barajar el mazo.

  • No poner el blobbie de trinchera apuntando hacia abajo (180°) o sacarlo y no volverlo a posición normal

Errores graves podrían significar la pérdida de 1 blobbie inmediatamente o una falta grave podría implicar la pérdida del combate (faltas graves, serían algún tipo de trampa como: meter cartas que no registró al torneo o jugar con más cartas porque agregó side deck sin sacar cartas en reemplazo).

 

Fases de Combate y Tiempos

Siempre se debe respetar el orden de las fases. Una vez que un jugador empieza la fase de batalla(s), el combatiente ya no puede agregar nuevos blobbies al Campo de Batalla o Trinchera o agregar Blobbie Esencia o Formas.

A diferencia de otros TCGs, Blobbiemundo no usa “Cadenas”. Blobbiemundo usa el concepto de que cada acción tiene una reacción, es decir, a cada acción de un jugador le corresponde una respuesta del oponente.

Cada vez que el combatiente realize una acción, éste debe esperar a que el oponente decida si va a responder con otra acción o no. Si el oponente da a entender que “no responde”, entonces el combatiente recién puede decidir continuar con otra acción y nuevamente esperar una respuesta, si ninguno desea continuar agregando acciones entonces se resolverá el circuito de acción y reacción.

Al resolver las acciones se considera las prioridades de las cartas. Si a un poder se le responde con un poder de mayor prioridad, se considera que el poder en respuesta se resuelve primero y luego el de menor prioridad.

Ejemplos de acciones son: Declarar una batalla, usar una Carta Cósmica,  robar una carta, sacar un Blobbie de Trinchera, formar un Blobbie, etc.

“Formar un Blobbie” se considera: poner un Blobbie y agregarle una forma y/o Blobbie Esencia. Por ejemplo, un oponente puede usar Trabar apenas un combatiente ha terminado de formar su Blobbie, pero no lo puede hacer apenas pone un Blobbie Básico sin forma o Blobbie Esencia.

Se considera que una batalla es una acción lenta, que tienes menos prioridad que cualquier poder, los cuales deben resolverse antes que la batalla se defina.

Algunos ejemplos:

  • Un combatiente puede usar Suerte para duplicar su Velocidad y alcanzar a un oponente, pero el oponente puede usar Suerte también para duplicar su Velocidad y escapar, ya que el Ataque no se realizará hasta que todas las Cartas Cósmicas se resuelvan.
  • Un combatiente puede usar una Carta Cósmica ofensiva contra un Blobbie y el oponente puede usar Robar para intentar encontrar una Carta Cósmica que lo ayude, pero como Robar no es una carta Instantánea, cualquier Carta Cósmica que robe (así sea Super Instantánea) sería usada luego que el efecto de la Carta Cósmica ofensiva haya sido resuelto.

 

Inicio del Juego

Ambos combatientes lanzan los dados, quien haya obtenido el número mayor podrá escoger quien jugará en el primer turno del combate. En caso de jugar match, para combates posteriores al primer single quien haya perdido escogerá quien empieza.

Ambos combatientes roban 7 cartas, revisan su mano y el que tuvo el dado más alto será el primero en decir si desea cambiar su mano (poner lar cartas en el deck, barajar y robar nuevamente 7 cartas), luego podrá hacerlo el otro combatiente. Este proceso solo se puede hacer 1 única vez por combate y no tiene penalidad alguna.
Sólo quien tenga el primer turno empieza en main fase (fase 3) por lo que no robará una octava carta (en turnos posteriores todos empiezan en fase 1: Actualización de vitalidad).
Durante el primer turno no se pueden activar poderes de formas pero si cartas cósmicas.

 

 Cartas Cósmicas Ofensivas

Se consideran “ofensivas” a las cartas cósmicas que directamente afectan a uno o más Blobbies oponentes.

Ejemplos de Cartas Cósmicas Ofensivas son Trabar, Amnesia, Transmutar, Masacre Cromática, etc.

Cartas globales como Teletransportación y Eras no se consideran ofensivas.

Cartas como “Suerte” no se consideran ofensivas, ya que esta afecta las habilidades del Blobbie que ataca, no al que es atacado.

Cartas como Mártir y Espejo Cósmico solo pueden afectar a cartas ofensivas que son dirigidas a un Blobbie, pero no pueden afectar a cartas ofensivas de campo como Masacre Cromática.

 

 

Escogiendo el Ambiente

El ambiente para el primer combate de un match o de un single será elegido de manera aleatoria.

El combatiente que ganó al rodar los dados y escogió quien toma el primer turno designará qué números representan cada ambiente y rodará un dado (por ejemplo: 1,2 agua; 3,4 tierra; 5,6 aire). Si por alguna razón no rodaron el dado para escoger el ambiente este se asumirá como ambiente Tierra y el combate empieza. Para los combates posteriores del match quien perdió decidirá en que ambiente empezar.

 

 

Blobbies en la Trinchera

Si un Blobbie es colocado en trinchera no puede ni emboscar ni salir de ella al campo de batalla hasta el siguiente turno.
No se pueden activar y/o resolver cartas cósmicas (sólo se pueden activar y resolver cartas cósmicas permanentes) ni poderes (mágicos, apotropaicos, científicos, etc…) a menos que la carta activada lo especifique.
No se puede “seguir” a un Blobbie con un ataque del campo a la trinchera.

Blobbies en la Trinchera no son afectados por ninguna Carta Cósmica a menos que la carta explícitamente diga que afecta a Blobbies en la Trinchera.

Si un Blobbie sale de la Trinchera y el poder de alguna Carta Cósmica sigue activo en ese momento, el Blobbie será afectado (por ejemplo, si una Gárgola sale de Trinchera mientras que el poder de Despertar de las Gárgolas sigue activo, la Gárgola saldrá de trinchera despierta).

Blobbie en Trinchera pueden recibir Cartas Cósmicas Permanentes para que cuando salgan de Trinchera reciban los beneficios de estas cartas instantáneamente.

Blobbie que recién han entrado a la Trinchera (ya sea porque recién se han colocado o usando “Camuflar”) deben esperar por lo menos un turno para poder salir. Si el Blobbie ya está más de un turno en la Trinchera, se le puede poner una Forma y/o Blobbie Esencia y sacarlo inmediatamente.

Un Blobbie puede salir de trinchera y no usar su camuflaje para emboscar, pero sólo sale en Fase 3, en forma de blobbie con la forma cara abajo, con derecho a respuesta del combatiente oponente. Y en Fase 4 sólo si es por efecto de otra carta o poder, también al ser forzado a salir el combatiente oponente tiene derecho a respuesta, y luego podría atacar de manera directa en velocidad VS velocidad y en el campo.

Si se usa (SÚPER) Camuflar, se debe tener un Blobbie adicional en el Campo de Batalla (NO se puede añadir un Blobbie del Mini-Mazo si no estas en Fase 3). SÚPER Camuflar no requiere un Blobbie adicional si es que es el último Blobbie en el Combate.

Si se usa Camuflar para escapar de una Carta Cósmica ofensiva, el Blobbie se irá a la Trinchera pero igual se vería afectado por la Carta Cósmica.

Declarando una Batalla

El Campo de Batalla puede ser afectado por todo tipo de cartas cósmicas, poderes (mágicos, apotropaicos, científicos, etc…) y en la mayoría de los casos, será donde ocurran las batallas entre blobbies (al menos que algún poder o carta cósmica indique que se puede batallar en trinchera).
Ningún Blobbie que ya haya sido colocado en el campo de batalla puede ser enviado a la trinchera por voluntad del combatiente (esto sólo se puede lograr mediante la activación de cartas cósmicas y/o poderes de algunas formas).
Un Blobbie atacante sólo puede declarar batalla 1 vez por turno (inclusive si la batalla no llegase  a ocurrir se considera que ya declaró batalla) pero un blobbie defensor sí puede recibir ataques sucesivos.

Batalla, Turno, Ronda, Combate

Se denomina Batalla al enfrentamiento de uno de tus Blobbies contra el Blobbie de un oponente.

Un turno puede tener multiples batallas.

Se denomina Turno al momento desde que actualizas la vitalidad de tus Blobbies y robas una carta, hasta que haz terminado de realizar batallas (si decides hacer alguna).

Se denomina Ronda a una rueda de turnos de todos los combatientes. Si un poder o Carta Cósmica dura por una ronda, significa que este poder esta activo durante tu turno y el turno de tu(s) oponente(s). Un Combate tiene múltiples Rondas.

Se denomina Combate a toda la partida. Desde que empieza el juego hasta que uno de los Combatientes gana.

 

 

Formando, Uniendo, Juntando en Equipo, o Separando Blobbies

Formar un Blobbie: 
Es la acción de poner 1 o más Blobbies UNIDOS del mismo color, del mini deck al campo de batalla o trinchera, alimentarlo con una carta de B.E. Y enseñarle una forma (El combatiente pude dejar incompleta la acción y decir que ha completado su acción de formar un Blobbie).
• Unir Blobbies: 
Los Blobbies unidos son Blobbies que fusionaron sus estructuras en uno solo ya sea por estrategia del combatiente o porque la forma potência sus habilidades y gana un poder que podrá ser activado posteriormente.
Si un Blobbie entra al campo puede UNIRSE con otro Blobbie que ya esté en el campo previamente, siempre y cuando uno de ellos no esté blobbiemorfeado y sean del mismo color.
La unión de un blobbie a otro que ya tiene forma activa no afecta a los contadores de vitalidad del blobbie que ya está blobbiemorfeado, manteniendo los contadores de vitalidad de la forma activa del momento previo a la unión.
• Separar Blobbies: 
Es la acción mediante la cual 2 Blobbies unidos dejan de estarlo y el combatiente decide como repartir las cartas de B.E. Y las formas que tuvo la unión previa.
Si 2 Blobbies se han unido en un turno no pueden separarse durante el mismo turno.
Si 2 Blobbies se separan en un turno, no pueden volver a juntarse durante el mismo turno ni ser material para unir con algún Blobbie.
• Juntar en Equipo:
Los Blobbies en equipo son Blobbies que no se han fusionado como los Blobbies unidos, son 2 o más Blobbies del mismo o diferente color que potencian sus habilidades básicas y/o poderes en coexistencia, esto únicamente se puede dar cuando uno de ellos toma forma de HUMANOIDE (forma con manos, la carta específica un símbolo de puño cerrado en sub-especie) y la otra toma forma de HERRAMIENTA (la carta de forma presenta un símbolo de “llave inglesa”).
Si son del mismo color pueden colocarse por separado y juntarlos en equipo al momento de iniciar la batalla (la forma humanoide debe contar con la B.E. Total de ambas formas del color de los Blobbies o Blanca) o también puede ponerlos Unidos durante un turno y al siguiente declarar que se separan blobbiemorfeado en herramienta para juntar en equipo (compartiendo así B.E. Del color del Blobbie o blanca).
Si los Blobbies son de diferente color deben blobbiemorfearse por separado, cada uno debe cumplir el requerimiento de B.E. De su propio color o la forma humanoide deberá tener el total de la sumatoria de B.E. Requerido en blanca.
Los Blobbies al estar en equipo toman la vitalidad de la forma humanoide independientemente  de la vitalidad de la herramienta al momento de juntarse en equipo. Cuando la forma humanoide se cansa o pierde su forma “con manos” ambas formas se separan y el blobbie en forma de herramienta se cansará automáticamente.
Los Blobbies en equipo se consideran como una unidad, cartas cósmicas y poderes (tanto ofensivos como defensivos) afectan al equipo.
Los poderes individuales de los Blobbies en equipo se pueden usar en secuencia.
Acciones
Toda acción tiene derecho a una reacción o respuesta.
El combatiente que no es dueño del turno siempre debe esperar a que el combatiente dueño del turno realice una acción para poder responder a ella (activar cartas cósmicas o poderes).
• Ejemplos de Acciones:
– Actualizar la vitalidad no es una acción
– Robar una carta al inicio del turno (fase 2) sí es una acción.
– Formar un Blobbie es una acción (véase formar un Blobbie).
– Unir blobbies del mismo color que ya estén en el campo es una acción.
– Unir blobbies directamente del mini deck al campo o trinchera no es un acción (aplica igual que “formar un blobbie”).
– Activar cartas cósmicas o poderes es una acción.
– Cada subfase de la batalla es una acción y tiene derecho a respuesta (la batalla es la acción más lenta del juego y siempre se resolverá al final).
– Poner cartas adicionales de B.E. Es una acción.
– Enseñar formas por segunda vez en adelante es una acción si ya tiene B.E. (Si no la tiene, ni forma se considera como “formar un blobbie”).
• Secuencia de Acciones y respuestas:
– Declarando: Toda acción realizada tiene derecho a una respuesta y esta respuesta puede obtener otro nuevo accionar por parte del primer combatiente, en caso de que alguno de los combatientes decida no usar su derecho a responder a una acción previa el otro combatiente puede, si lo desea, declarar un nuevo accionar continuando la secuencia hasta que ambos declaren que no desean agregar más acciones a la secuencia y pasarían a la etapa de resolución.
– Resolviendo: la resolución de la secuencia de acciones y respuestas a diferencia de otros TCG se resolverá en base a 2 factores, PRIMERO la prioridad que la carta cósmica o poder posea y SEGUNDO el orden de declaración.
Entre dos cartas cósmicas de la misma prioridad se resolverá primero la que se declaró primero, pero una cósmica o poder de mayor prioridad se resolverá antes que una de menor prioridad inclusive si fue declarada después que la carta de menor prioridad.

 

FASES

1.-Fase de Vitalidad

El turno comienza con esta fase, que sirve para cambiar la vitalidad de un Blobbie o varios dependiendo del campo:

a) Actualizar vitalidad Blobbie por Blobbie.

b) No se pueden colocar Blobbies.

c) No se pueden activar cartas cósmicas.

d) No se pueden adherir cartas del mazo a la mano.

e) Actualizar Vitalidad no se considera una acción a la cual se le puede dar respuesta.

2.- Fase de Robo

Esta fase corresponde únicamente a sacar una carta del tope del mazo a la mano:

a) Robas 1 carta del tope del mazo a la mano.

b) No se pueden colocar Blobbies.

c) No se pueden activar cartas cósmicas.

d) El oponente puede responder con una carta cósmica o un poder de carta a esta acción, al momento de responder a la acción del oponente termina la fase de robo y comienza la fase principal.

e) La carta robada por el dueño del turno no puede ser usada en respuesta a la acción del oponente ya que ver la carta resolvería el circuito, pero puede responder con otras cósmicas o poderes de formas si ya están habilitados en campo.

3.- Fase Principal

Esta fase es utilizada para hacer jugadas, usar cartas de la mano y ubicar Blobbies en campo o trinchera, activar cartas cósmicas, usar buscadores, etc:

a) Puedes colocar Blobbies.

a.1) La acción es declarada antes de iniciar y deberá anunciar todo lo que resolverá en dicha jugada.

b) Puedes activar o jugar cualquier Carta Cósmica.

c) Puedes activar cualquier poder de carta.

d) No puedes declarar batalla.

e) El oponente puede responder a cualquier acción, declaración o jugada.

e.1)  Dentro de las respuestas, las cartas y poderes se resolverán de acuerdo a su prioridad, cada uno de estos pueden ser respondidos con cartas de igual, mayor o menor prioridad y deberán ser declarados en orden para su resolución.

e.2) Los poderes mágicos serán activados en orden, y podrán ser respondidos uno por uno con Cartas Cósmicas o poderes de mayor o menor prioridad así sea para responder la acción o sea independiente a ella.

e.3)  Al concluir cada activación o poder de una carta el dueño de la jugada deberá declarar que resolvió la acción para empezar una nueva jugada.

f) Solo se pueden utilizar Cartas Cósmicas o poderes en contra de la trinchera si la carta lo indicara.

4.- Fase de Batalla

Fase que es utilizada para declarar batallas de Blobbie a Blobbie mientras se activan Cartas Cósmicas correspondientes a los ataques y contraataques o independientes a estos últimos.

a) Un Blobbie ataca y defiende una vez por turno.

b) Las batallas pueden ser respondidas por poderes y activaciones de Cartas Cósmicas, así como jugar cartas cuyos poderes sean independientes a la acción de batallar.

c) Esta fase concluye automáticamente cuando no hay más batallas que declarar.

d) No se pueden declarar batallas a la trinchera, solo si la carta lo enunciara.

e) Realiza otra batalla, activa algún poder o carta cósmica o declara finalizada la Fase de Batalla.

5.-Fase Final del Juego

Última acción dentro del turno, se utiliza para realizar últimas jugadas (se pueden usar Cartas Cósmicas y poderes).

 

GLOSARIO

Acorralar: Evitar que un Blobbie pueda usar su Velocidad para escapar una batalla.

Aglomerar: Activar una carta simultáneamente con un poder. Por ejemplo, al lanzar una Carta Cósmica de Magia y activar un poder Mágico al mismo tiempo, se aglomera la acción y solo puede recibir una respuesta del oponente).

Alimentar: Dar una carta de Blobbie Esencia a un Blobbie para energizarlo.

Aprender: Cuando un Blobbie recibe una carta de forma encima o debajo de un Blobbie para darle la habilidad de blobbiemorfearse en esa forma.

Aturdir: Poner a un Blobbie en un estado en el cual no puede defenderse usando sus habilidades, excepto por Defensa. Generalmente se puede aturdir a un Blobbie usando Confusión o realizando una emboscada con Camuflaje.

B.E.: Abreviatura de Blobbie Esencia.

Batallar: La acción de declarar batalla y empezar un ataque contra un Blobbie.

Blobbie Activo: Un Blobbie al cual se le puede declarar una batalla.

Blobbie Básico: Una carta de Blobbie del Mini-Mazo. También un Blobbie en su estado natural, sin blobbiemorfearse.

Blobbie en Equipo: Dos o más Blobbies que batallan simultáneamente.

Blobbiemorfear: Cuando un Blobbie cambia de forma, ya sea cambiando de Blobbie Básico a una forma aprendida o viceversa.

Buscar: Sacar una carta de tu mazo que cumple con ciertas características. Luego de encontrar la carta, se debe barajar el mazo.

Campo: Campo de Batalla

Cansarse: Cuando un Blobbie llega a 0% de vitalidad y necesita descansar.

Cartas Ofensivas: Cartas Cósmicas que directamente afectan a uno o más Blobbies oponentes (por ejemplo, Amnesia, Masacre Cromática, etc).

Cartas Ofensivas Dirigidas: Cartas ofensivas que afectan directamente a un solo Blobbie (por ejemplo, Amnesia, Trabar, etc).

Combate: Una partida de Blobbiemundo, de principio a fin.

Combatiente: Un jugador de Blobbiemundo.

Descansar: Cuando un Blobbie esta inactivo hasta volver a tener 100% de vitalidad.

Desechar: Mover una carta al Área Gris.

Enseñar: Poner una carta de forma encima o debajo de un Blobbie para darle la habilidad de blobbiemorfearse en esa forma.

Forma Activa: La carta de forma que esta encima de un Blobbie Básico, indicando que él está actualmente blobbiemorfeado en esa forma.

Forma Alterna: Formas adicionales que una carta posee. Estas Formas Alternas se activan según las instrucciones de la carta (ya sea con mayor cantidad de Blobbie Esencia, Magia, poder Apotropaico, etc).

Forma Compuesta: Forma que requiere 2 o más Blobbies para ser activada.

Herramienta: Formas que pueden ser usadas por Humanoides, en equipo.

Humanoide: Forma que tenga manos (Humanos, Primates, Gárgolas) y puede usar Herramientas, en equipo.

Poder: Una habilidad o efecto especial que posee una carta. Actualmente Blobbiemundo tiene poderes Cósmicos, Mágicos, Apotropaicos. Poderes Científicos serán introducidos en Bioguerra.

Refractivas: Cartas con efecto tornasolado o “foil” con mayor rareza a las cartas normales.

Retirar: Sacar una carta completamente del combate, sin ponerla en el Área Gris.  Cartas retiradas no se pueden volver a usar por el resto del combate.

Transmutar: Forzar a un Blobbie oponente a cambiar de forma.

 


 

Manual

 

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