Reglas
(Libro Oficial de Reglas Versión 2.4 • 14/8/2019)
Ver las Actualizaciones y Correcciones de Cartas
Ver el reglamento adicional de Despertar de las Gárgolas
Ver el reglamento adicional de Masacre Cromática
ACTUALIZACIONES DEL REGLAMENTO
- A menos que esté especificado en las instrucciones, las cartas de un combatiente solo afectan su propio Campo de Batalla, Trinchera, Área Gris, etc.
- SOLO se pueden juntar dos Blobbies del mismo color, y solo se puede utilizar la habilidad mágica de uno mientras estén combinados.
- El jugador decide si su Blobbie escapa o no con su velocidad.
- Si un Blobbie pierde sus 3 contadores de vitalidad (por poderes, Cartas Cósmicas, etc) el Blobbie debe volver a su forma básica inmediatamente, así no esté en su Fase de Vitalidad.
- El Mini-Mazo debe ir boca abajo.
- Cada Blobbie solo puede declarar una batalla, pero un Blobbie puede recibir multiples batallas mientras esté en el Campo de Batalla.
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Cervatanera Amarilla, Chasqui Azul, Ninja Índigo: cada uno de ellos sólo pueden usar 1 poder por ronda.
CAMBIOS A CONFUSIÓN Y ARMAMENTO
Confusión y Armamento ahora se mantienen activos hasta ser utilizados, NO solo la primera vez que se muestra la carta. Al usar una forma con Confusión y/o Armamento, puedes colocar un contador para indicar que ambos están cargados. Al finalizar la batalla, después de usar Confusión y/o Armamento debes retirar el contador para indicar que ambos se han gastado.
Si una forma posee Confusión y Armamento, al momento de batallar puede decidir utilizar ambas habilidades o solo una, pero igual ambas se gastan al finalizar la batalla. Confusión y Armamento no se recargarán hasta que el Blobbie descanse o use una Carta Cósmica como “Revitalizar”.
Confusión y Armamento pueden ser usados ofensivamente al declarar una batalla, no solo de forma defensiva, pero para esto primero se deberá poder alcanzar a la forma con Velocidad , Camuflaje, o algún poder.
Para “cargar” Confusión y Armamento, la carta de forma primero debe ser enseñada boca abajo en la Fase 3, para dar una oportunidad de respuesta al oponente. Es decir, si se le enseña la forma boca arriba al Blobbie, éste no se podrá usar su Confusión y/o Armamento (a menos que se use una Carta Cósmica que lo permita).
LIMITACIONES DE PODERES
Blobbies que tengan multiples poderes Mágicos (ya sea porque son Blobbies compuestos o porque tienen Blobbies y Formas con poderes) pueden activar todos sus poderes pero en secuencia, dando opción al oponente de que responda a cada poder.
ACTUALIZACIONES Y CLARIFICACIONES GENERALES
Iconos de Clasificación
Todas las cartas de formas tienen un ícono en la esquina inferior izquierda que denota a que Clase pertenecen (Objeto, Planta, Mamífero, etc).
En adición, algunas formas poseen un sub-ícono que denota si la forma es mágica, si la forma es extinta, o si tiene alguna habilidad especial como Ecolocación, Electrorrecepción, Magnetorrecepción, etc.
Ciertas Cartas Cósmicas solo afectan a formas que forman parte de cierta clasificación y/o sub-clase y algunas activan poderes especiales de la sub-clase.
Cartas SÚPER
Cartas SÚPER son cartas de alta rareza que tienen habilidades más fuertes que las de su contraparte normal.
Solo se pueden usar un máximo de 3 cartas de la misma familia. Por ejemplo, un combatiente puede poner en su mazo 1 cartas de “Magia” y 2 de “SÚPER Magia” (que suman 3 cartas en total), pero no podría poner 2 cartas de “Magia” y 2 de “SÚPER Magia” ya que excedería el límite de 3.
Límite de Mano
Combatientes solo pueden tener un máximo de 8 cartas en mano. Si el combatiente roba cartas adicionales (ya sea al iniciar un turno o usando una carta cósmica) éste deberá desechar la 9na y siguientes cartas directamente al Área Gris.
Penalidades
Si un jugador comete una infracción durante el Combate la penalidad es una Advertencia simple. Al recibir 3 Advertencias, la penalidad será la perdida de un Blobbie básico de su mini-mazo (y si no lo tiene, deberá desechar un Blobbie del campo, a su elección con sus formas y Blobbie Esencia).
Ejemplos de una Advertencia simple serían:
-Usar un Buscador y no encontrar la carta buscada, simplemente con la finalidad de barajar el mazo.
- No poner el blobbie de trinchera apuntando hacia abajo (180°) o sacarlo y no volverlo a posición normal
Errores graves podrían significar la pérdida de 1 blobbie inmediatamente o una falta grave podría implicar la pérdida del combate (faltas graves, serían algún tipo de trampa como: meter cartas que no registró al torneo o jugar con más cartas porque agregó side deck sin sacar cartas en reemplazo).
Fases de Combate y Tiempos
Siempre se debe respetar el orden de las fases. Una vez que un jugador empieza la fase de batalla(s), el combatiente ya no puede agregar nuevos blobbies al Campo de Batalla o Trinchera o agregar Blobbie Esencia o Formas.
A diferencia de otros TCGs, Blobbiemundo no usa “Cadenas”. Blobbiemundo usa el concepto de que cada acción tiene una reacción, es decir, a cada acción de un jugador le corresponde una respuesta del oponente.
Cada vez que el combatiente realize una acción, éste debe esperar a que el oponente decida si va a responder con otra acción o no. Si el oponente da a entender que “no responde”, entonces el combatiente recién puede decidir continuar con otra acción y nuevamente esperar una respuesta, si ninguno desea continuar agregando acciones entonces se resolverá el circuito de acción y reacción.
Al resolver las acciones se considera las prioridades de las cartas. Si a un poder se le responde con un poder de mayor prioridad, se considera que el poder en respuesta se resuelve primero y luego el de menor prioridad.
Ejemplos de acciones son: Declarar una batalla, usar una Carta Cósmica, robar una carta, sacar un Blobbie de Trinchera, formar un Blobbie, etc.
“Formar un Blobbie” se considera: poner un Blobbie y agregarle una forma y/o Blobbie Esencia. Por ejemplo, un oponente puede usar Trabar apenas un combatiente ha terminado de formar su Blobbie, pero no lo puede hacer apenas pone un Blobbie Básico sin forma o Blobbie Esencia.
Se considera que una batalla es una acción lenta, que tienes menos prioridad que cualquier poder, los cuales deben resolverse antes que la batalla se defina.
Algunos ejemplos:
- Un combatiente puede usar Suerte para duplicar su Velocidad y alcanzar a un oponente, pero el oponente puede usar Suerte también para duplicar su Velocidad y escapar, ya que el Ataque no se realizará hasta que todas las Cartas Cósmicas se resuelvan.
- Un combatiente puede usar una Carta Cósmica ofensiva contra un Blobbie y el oponente puede usar Robar para intentar encontrar una Carta Cósmica que lo ayude, pero como Robar no es una carta Instantánea, cualquier Carta Cósmica que robe (así sea Super Instantánea) sería usada luego que el efecto de la Carta Cósmica ofensiva haya sido resuelto.
Inicio del Juego
Ambos combatientes lanzan los dados, quien haya obtenido el número mayor podrá escoger quien jugará en el primer turno del combate. En caso de jugar match, para combates posteriores al primer single quien haya perdido escogerá quien empieza.
Durante el primer turno no se pueden activar poderes de formas pero si cartas cósmicas.
Cartas Cósmicas Ofensivas
Se consideran “ofensivas” a las cartas cósmicas que directamente afectan a uno o más Blobbies oponentes.
Ejemplos de Cartas Cósmicas Ofensivas son Trabar, Amnesia, Transmutar, Masacre Cromática, etc.
Cartas globales como Teletransportación y Eras no se consideran ofensivas.
Cartas como “Suerte” no se consideran ofensivas, ya que esta afecta las habilidades del Blobbie que ataca, no al que es atacado.
Cartas como Mártir y Espejo Cósmico solo pueden afectar a cartas ofensivas que son dirigidas a un Blobbie, pero no pueden afectar a cartas ofensivas de campo como Masacre Cromática.
Escogiendo el Ambiente
El ambiente para el primer combate de un match o de un single será elegido de manera aleatoria.
Blobbies en la Trinchera
Blobbies en la Trinchera no son afectados por ninguna Carta Cósmica a menos que la carta explícitamente diga que afecta a Blobbies en la Trinchera.
Si un Blobbie sale de la Trinchera y el poder de alguna Carta Cósmica sigue activo en ese momento, el Blobbie será afectado (por ejemplo, si una Gárgola sale de Trinchera mientras que el poder de Despertar de las Gárgolas sigue activo, la Gárgola saldrá de trinchera despierta).
Blobbie en Trinchera pueden recibir Cartas Cósmicas Permanentes para que cuando salgan de Trinchera reciban los beneficios de estas cartas instantáneamente.
Blobbie que recién han entrado a la Trinchera (ya sea porque recién se han colocado o usando “Camuflar”) deben esperar por lo menos un turno para poder salir. Si el Blobbie ya está más de un turno en la Trinchera, se le puede poner una Forma y/o Blobbie Esencia y sacarlo inmediatamente.
Un Blobbie puede salir de trinchera y no usar su camuflaje para emboscar, pero sólo sale en Fase 3, en forma de blobbie con la forma cara abajo, con derecho a respuesta del combatiente oponente. Y en Fase 4 sólo si es por efecto de otra carta o poder, también al ser forzado a salir el combatiente oponente tiene derecho a respuesta, y luego podría atacar de manera directa en velocidad VS velocidad y en el campo.
Si se usa (SÚPER) Camuflar, se debe tener un Blobbie adicional en el Campo de Batalla (NO se puede añadir un Blobbie del Mini-Mazo si no estas en Fase 3). SÚPER Camuflar no requiere un Blobbie adicional si es que es el último Blobbie en el Combate.
Si se usa Camuflar para escapar de una Carta Cósmica ofensiva, el Blobbie se irá a la Trinchera pero igual se vería afectado por la Carta Cósmica.
Declarando una Batalla
Batalla, Turno, Ronda, Combate
Se denomina Batalla al enfrentamiento de uno de tus Blobbies contra el Blobbie de un oponente.
Un turno puede tener multiples batallas.
Se denomina Turno al momento desde que actualizas la vitalidad de tus Blobbies y robas una carta, hasta que haz terminado de realizar batallas (si decides hacer alguna).
Se denomina Ronda a una rueda de turnos de todos los combatientes. Si un poder o Carta Cósmica dura por una ronda, significa que este poder esta activo durante tu turno y el turno de tu(s) oponente(s). Un Combate tiene múltiples Rondas.
Se denomina Combate a toda la partida. Desde que empieza el juego hasta que uno de los Combatientes gana.
Formando, Uniendo, Juntando en Equipo, o Separando Blobbies
Los Blobbies en equipo son Blobbies que no se han fusionado como los Blobbies unidos, son 2 o más Blobbies del mismo o diferente color que potencian sus habilidades básicas y/o poderes en coexistencia, esto únicamente se puede dar cuando uno de ellos toma forma de HUMANOIDE (forma con manos, la carta específica un símbolo de puño cerrado en sub-especie) y la otra toma forma de HERRAMIENTA (la carta de forma presenta un símbolo de “llave inglesa”).
FASES
1.-Fase de Vitalidad
El turno comienza con esta fase, que sirve para cambiar la vitalidad de un Blobbie o varios dependiendo del campo:
a) Actualizar vitalidad Blobbie por Blobbie.
b) No se pueden colocar Blobbies.
c) No se pueden activar cartas cósmicas.
d) No se pueden adherir cartas del mazo a la mano.
e) Actualizar Vitalidad no se considera una acción a la cual se le puede dar respuesta.
2.- Fase de Robo
Esta fase corresponde únicamente a sacar una carta del tope del mazo a la mano:
a) Robas 1 carta del tope del mazo a la mano.
b) No se pueden colocar Blobbies.
c) No se pueden activar cartas cósmicas.
d) El oponente puede responder con una carta cósmica o un poder de carta a esta acción, al momento de responder a la acción del oponente termina la fase de robo y comienza la fase principal.
e) La carta robada por el dueño del turno no puede ser usada en respuesta a la acción del oponente ya que ver la carta resolvería el circuito, pero puede responder con otras cósmicas o poderes de formas si ya están habilitados en campo.
3.- Fase Principal
Esta fase es utilizada para hacer jugadas, usar cartas de la mano y ubicar Blobbies en campo o trinchera, activar cartas cósmicas, usar buscadores, etc:
a) Puedes colocar Blobbies.
a.1) La acción es declarada antes de iniciar y deberá anunciar todo lo que resolverá en dicha jugada.
b) Puedes activar o jugar cualquier Carta Cósmica.
c) Puedes activar cualquier poder de carta.
d) No puedes declarar batalla.
e) El oponente puede responder a cualquier acción, declaración o jugada.
e.1) Dentro de las respuestas, las cartas y poderes se resolverán de acuerdo a su prioridad, cada uno de estos pueden ser respondidos con cartas de igual, mayor o menor prioridad y deberán ser declarados en orden para su resolución.
e.2) Los poderes mágicos serán activados en orden, y podrán ser respondidos uno por uno con Cartas Cósmicas o poderes de mayor o menor prioridad así sea para responder la acción o sea independiente a ella.
e.3) Al concluir cada activación o poder de una carta el dueño de la jugada deberá declarar que resolvió la acción para empezar una nueva jugada.
f) Solo se pueden utilizar Cartas Cósmicas o poderes en contra de la trinchera si la carta lo indicara.
4.- Fase de Batalla
Fase que es utilizada para declarar batallas de Blobbie a Blobbie mientras se activan Cartas Cósmicas correspondientes a los ataques y contraataques o independientes a estos últimos.
a) Un Blobbie ataca y defiende una vez por turno.
b) Las batallas pueden ser respondidas por poderes y activaciones de Cartas Cósmicas, así como jugar cartas cuyos poderes sean independientes a la acción de batallar.
c) Esta fase concluye automáticamente cuando no hay más batallas que declarar.
d) No se pueden declarar batallas a la trinchera, solo si la carta lo enunciara.
e) Realiza otra batalla, activa algún poder o carta cósmica o declara finalizada la Fase de Batalla.
5.-Fase Final del Juego
Última acción dentro del turno, se utiliza para realizar últimas jugadas (se pueden usar Cartas Cósmicas y poderes).
GLOSARIO
Acorralar: Evitar que un Blobbie pueda usar su Velocidad para escapar una batalla.
Aglomerar: Activar una carta simultáneamente con un poder. Por ejemplo, al lanzar una Carta Cósmica de Magia y activar un poder Mágico al mismo tiempo, se aglomera la acción y solo puede recibir una respuesta del oponente).
Alimentar: Dar una carta de Blobbie Esencia a un Blobbie para energizarlo.
Aprender: Cuando un Blobbie recibe una carta de forma encima o debajo de un Blobbie para darle la habilidad de blobbiemorfearse en esa forma.
Aturdir: Poner a un Blobbie en un estado en el cual no puede defenderse usando sus habilidades, excepto por Defensa. Generalmente se puede aturdir a un Blobbie usando Confusión o realizando una emboscada con Camuflaje.
B.E.: Abreviatura de Blobbie Esencia.
Batallar: La acción de declarar batalla y empezar un ataque contra un Blobbie.
Blobbie Activo: Un Blobbie al cual se le puede declarar una batalla.
Blobbie Básico: Una carta de Blobbie del Mini-Mazo. También un Blobbie en su estado natural, sin blobbiemorfearse.
Blobbie en Equipo: Dos o más Blobbies que batallan simultáneamente.
Blobbiemorfear: Cuando un Blobbie cambia de forma, ya sea cambiando de Blobbie Básico a una forma aprendida o viceversa.
Buscar: Sacar una carta de tu mazo que cumple con ciertas características. Luego de encontrar la carta, se debe barajar el mazo.
Campo: Campo de Batalla
Cansarse: Cuando un Blobbie llega a 0% de vitalidad y necesita descansar.
Cartas Ofensivas: Cartas Cósmicas que directamente afectan a uno o más Blobbies oponentes (por ejemplo, Amnesia, Masacre Cromática, etc).
Cartas Ofensivas Dirigidas: Cartas ofensivas que afectan directamente a un solo Blobbie (por ejemplo, Amnesia, Trabar, etc).
Combate: Una partida de Blobbiemundo, de principio a fin.
Combatiente: Un jugador de Blobbiemundo.
Descansar: Cuando un Blobbie esta inactivo hasta volver a tener 100% de vitalidad.
Desechar: Mover una carta al Área Gris.
Enseñar: Poner una carta de forma encima o debajo de un Blobbie para darle la habilidad de blobbiemorfearse en esa forma.
Forma Activa: La carta de forma que esta encima de un Blobbie Básico, indicando que él está actualmente blobbiemorfeado en esa forma.
Forma Alterna: Formas adicionales que una carta posee. Estas Formas Alternas se activan según las instrucciones de la carta (ya sea con mayor cantidad de Blobbie Esencia, Magia, poder Apotropaico, etc).
Forma Compuesta: Forma que requiere 2 o más Blobbies para ser activada.
Herramienta: Formas que pueden ser usadas por Humanoides, en equipo.
Humanoide: Forma que tenga manos (Humanos, Primates, Gárgolas) y puede usar Herramientas, en equipo.
Poder: Una habilidad o efecto especial que posee una carta. Actualmente Blobbiemundo tiene poderes Cósmicos, Mágicos, Apotropaicos. Poderes Científicos serán introducidos en Bioguerra.
Refractivas: Cartas con efecto tornasolado o “foil” con mayor rareza a las cartas normales.
Retirar: Sacar una carta completamente del combate, sin ponerla en el Área Gris. Cartas retiradas no se pueden volver a usar por el resto del combate.
Transmutar: Forzar a un Blobbie oponente a cambiar de forma.
Descarga el Manual de Blobbiemundo
Versión 1.0