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Yakumama

(pronunciado «ya-cu-ma-ma«)

Yakumama es una amaru (dragón-serpiente) creada por las magias negras del dios-serpiente Amaru Wiraqucha y las esencias místicas de la Esfera Primordial de Agua, la cual fue robada del templo de Waqaychaq Mama.

Yakumama vive en los océanos terrestres, nadando en los ríos, y surgiendo de los lagos. Este ser de colosales dimensiones, es una fuerza de la naturaleza a la cual se le atribuyen toda clase de fenómenos naturales, en particular las lluvias torrenciales y maremotos. Se dice que hay que hacer ofrendas a todas las Amarus Elementales para siempre tener buen tiempo.

Yakumama, al estar compuesta de Agua Primordial, es emocional, imaginativa, creativa, sensitiva, y temperamental. Yakumama tiene una afinidad con seres que comparten su temperamento y puede ser invocada y controlada más fácilmente por ellos. Yakumama tiende a ser inestable, no puede quedarse quieta en un lugar por mucho tiempo y constantemente navega de una lado a otro. Otra característica que le otorga el Agua Primordial es un cuerpo por el cual fluyen aguas de rio y gelatinosas aletas y apéndices.

Como todos los Amarus Elementales, Yakumama es sumamente sabia. Se dice que en su piel están escritos muchos de los secretos del universo y que, al hacerles ofrendas y sacrificios, Yakumama otorga sabiduría y buena fortuna. Yakumama es un ser neutral que puede ser conjurado y controlado con magia y ofrendas. Pero conjurar a Yakumama es algo sumamente peligroso, y fácilmente esta se puede volver en contra de quien la invoca.

Al descansar, Yakumama suele “disolver” su cuerpo en agua, y volverse parte de la Hidrósfera de la Tierra.

PODERES ELEMENTALES

Al haber sido creada de las esencias de la Esfera Primordial de Agua, el cuerpo de Yakumama esta compuesto de Agua Primordial. Esto le otorga invulnerabilidad contra los efectos dañinos de éste, la habilidad de convertir su cuerpo en Agua Primordial, y control limitado sobre Agua Primordial (el cuarto Elemento Primordial, el cual incluye agua y otras materias en estado líquido).

Yakumama puede controlar las fuerzas de la naturaleza relacionadas con el Agua Primordial, siendo capaz de controlar limitadamente la Hidrósfera del planeta y ocasionar lluvias torrenciales, trombas, y maremotos.

Otros ataques incluyen la habilidad de lanzar ácido a presión por su espiráculo y arrojar veneno y agua por sus fauces, la cual puede energizada con su bioelectricidad.

OTRAS HABILIDADES

Las alas de Yakumama no le sirven para volar, pero le sirven como aletas para nadar a altas velocidades.

Sus tres cuernos le permiten generar bioelectricidad de alto voltaje con la cual puede energizar el agua que arroja por sus fauces, causando gran destrucción. Esta bioelectricidad también le permite brillar en las profundidades del mar.

En adición de esto, Yakumama posee fuerza, filudas garras, y largos apéndices en los brazos que puede usar como látigos para atacar a sus enemigos. Sus apéndices poseen ventosas que generan veneno.

Yakumama, como todo Amaru, posee una mirada penetrante y magnética capaz de hipnotizar y atraer a sus víctimas.

Especificaciones de Yakumama™ para el juego INKAS: La Leyenda™.

ROL

EL LUCHADOR

Guerrero con armamento de alto poder y de ataque a larga distancia.
Luchadores tienen los siguientes poderes:

• Poder Básico: Alcance
• Poder Energetizado: Sobrecarga

PODERES

LLÚVIA ÁCIDA (ALCANCE)

Yakumama puede realizar ataques de largo alcance expulsando ácido a alta presión de su espiráculo.

TIFÓN (SOBRECARGA)

Yakumama puede generar biolectricidad de alto voltage en sus cuernos para sobrecargar los chorros de agua que escupe por su hocico.