Ninamama
PODERES ELEMENTALES
Al haber sido creada de las esencias de la Esfera Primordial de Fuego, el cuerpo de Ninamama esta compuesto de Fuego Primordial. Esto le permite invulnerabilidad contra los efectos dañinos de éste, la habilidad de convertir su cuerpo en Fuego Primordial, y control limitado sobre Fuego Primordial (el segundo Elemento Primordial, el cual incluye fuego y otras materias en estado plásmico).
FISIOLOGÍA AMARU
Las alas de Ninamama son acorazadas y puede usarlas como un escudo protector para repeler ataques, y aunque son demasiado pesadas para permitirle volar por largos trechos, puede usarlas en combinación con chorros de fuego para propulsarse en “saltos” gigantescos.
En adición de esto, Ninamama posee fuerza, filudas garras, y una cola con filudas puntas que puede usar para atacar a sus enemigos.
Ninamama, como todo Amaru, posee una mirada penetrante y magnética capaz de hipnotizar y atraer a sus víctimas.
Especificaciones de Ninamama™ para el juego INKAS: La Leyenda™.
ROL
El Guía
Guerrero a cargo de la protección del grupo y guiarlos por un camino seguro.
Guías tienen los siguientes poderes:
• Poder Básico: Protección
• Poder Energetizado: Transportación
PODERES
Manto (Protección)
Ninamama puede usar sus acorazadas alas como un escudo que la protege a ella y a sus aliados contra cualquier ataque enemigo.
Llamarada (Transportación)
Ninamama puede propulsarse con un chorro de fuego que le permite “saltar” largas distancias, transportandose a sí misma y a sus aliados a otras ciudades.